Veikkauksen liikevaihto nousii ennätykselliseen 1 159
miljoonaan euroon vuonna 2003, josta Veikkauksen tulouttama
370 miljoonaa euroa jaettiin edunsaajille siten, että taide
sai 191 milj. euroa, liikunta 84 milj. euroa, tiede 76 milj.
euroa ja nuorisotyö 21 milj. euroa. Veikkaus maksoi
arpajaisverona valtiolle 58 milj. euroa. Summat ovat
huomattavia ja tuen määrä monelle yksittäiselle yhteisölle
ja järjestölle elinehto.
Suomessa toimii lukuisia yhteiskunnallisesti tärkeätä työtä
tekeviä yhteisöjä, järjestöjä ja yhdistyksiä, jotka eivät
kuuluu kyseisten edunsaajien joukkoon. Nämä ”
veikkausvarattomat yhteisöt ” eivät pääse nauttimaan
Veikkauksen tuottamista ja Opetusministeriön jakamista
varoista, eikä juuri muistakaan tukiaisista. Kaikki varat
kerätään näissä organisaatioissa perinteisin varainkeruun
keinoin, mutta kuinka kauan?
Pelit ja pelaaminen maailman suurin teollisuuden muoto
Erilaisten pelien ja pelaamisen siirtyessä yhä kiihtyvällä
vauhdilla internetiin, on johtanut siihen, että myös
suomalaiset pelaavat yhä enemmän ulkomaisten peliyritysten
pelejä, ja/tai hyödyntävät erilaisia rahaa tuottavia
järjestelmiä, eikä ihme. Pelit ja pelaaminen edustavat
suurinta teollisuuden muotoa maailmassa! Se on 700 miljardin
dollarin business Euroopassa, kolmen triljoonan dollarin
USA:ssa ja Aasiassa vielä suurempi. Internetillä lasketaan
olevan 500 miljoonaa käyttäjää, ja yksi uusi käyttäjä
yhdistyy verkkoon jok’ikinen sekunti.
Ulkolaisista pelimarkoista varainkeruun kohde
Erilaisiin viihde- ja rahapeleihin törmää lähes kaikkialla.
Niitä pelataan kioskeilla, ravintoloissa, marketeissa,
puhelimella, pelikonsoleilla, TV:ssa sekä yhä enemmän kotona
ja työpaikoilla, tietokoneen ja internet-yhteyden
välityksellä...
Kansainvälisten yritysten vallatessa internetin välityksellä
pelimarkkinoita myös Suomessa, herää kysymys siitä, miten ”
veikkausvarattomat ” järjestöt voisivat tästä hyötyä. Tämän
myötä keskeiseksi kysymykseksi nousee, olisiko ulkomaisten ”
pelimerkkejen ” ja pelijärestelmien hyödyntäminen
järjestöjen varainhankinnan keinona eettisesti
hyväksyttävää. Miksei olisi? Myös Veikkauksen
Opetusministeriön edunsaajille kanavoimat sekä RAY:n varat
koostuvat peleistä, veikkaamisesta ja lotosta -
kansalaisten pelaamisesta.
Kansainvälisesti patentoitu liiketoimintakonsepti
Yksi esimerkki ulkolaisista internet-peliyrityksistä on
World Games Inc. (WGI). Kysymyksessä on maailmanlaajuinen
Internetissä toimiva pelijärjestelmä ja yritys, jonka
tavoitteena on lyhyen ajan sisällä rakentaa maailman
suosituin pelisivusto internetiin sekä listautua Lontoon
pörssiin. Kolmen pääomistajansa lisäksi yhtiöllä oli
helmikuussa 2004 kaikkiaan 500 000 jäsentä ( pelaajaa ) eri
puolilla maailmaa. Jäsenmäärän odotetaan moninkertaistuvan
parissa vuodessa.
WGI:n
virtuaaliseen osakepeliin perustuva liiketoimintakonsepti on
patentoitu. Se perustuu Multilevel marketing
–järjestelmään, ”monitaso-markkinointiin ”. Poiketen
Veikkauksen Opetusministeriön edunsaajille jakamista
varoista, WGI:n toiminnasta ja sen tarjoamista varainkeruu-
ja lisätulomahdollisuuksista voi hyötyä mikä tahansa yhteisö
tai yksilö.
Mielenkiintoinen tulolähde epäkaupallisille organisaatioille